龙咳与冥助
目录
1 龙咳
2 冥助
3 龙咳概率
4 废案探索
龙咳
一周目时,玩家经过序章后,需要再死亡4次,才会触发龙咳。
每个周目第一次触发龙咳时,佛雕师一定会龙咳;此外如果玩家和任意可以龙咳的NPC对话过,则这些NPC中也至少有一位会发生龙咳。
任意NPC发生龙咳时,玩家将获得对应的咳声。
除佛雕师外,其他NPC一旦罹患龙咳,对应的支线将无法继续。
完成龙咳支线后,或者击杀樱龙后,都可以从永真处获得痊愈护身符,并在所有鬼佛处解锁治疗龙咳的功能。
已经解锁治疗龙咳的功能后,只需要消耗一个龙胤露滴即可治疗所有的龙咳。
冥助
玩家一旦出现红的“死”,则直接死亡并从最近对坐的鬼佛处继续游戏。
但是由于玩家死亡,会被惩罚,失去一半的金币和经验点(钱袋和技能点不会丧失),这种惩罚称为“死亡丧失”;
而死亡丧失有一定的概率不发生,不发生死亡丧失时,会出现“冥助”的字样提示。
玩家一周目在序章过后,第一次出现红的“死”时,也一定会被“冥助”,并弹出和冥助以及死亡丧失有关的教学。
冥助的概率初始为30%,随着背包内咳声道具数量的增加,冥助概率会不断降低,具体概率如下:
咳声数量
冥助概率
0
30%
1
15%
2
13%
3
12%
4
10%
5
9%
6
7%
7
6%
8
5%
9
4%
10
4%
11
3%
12
3%
13
3%
14
2%
15
2%
16
2%
17
1%
如果背包内咳声所对应的NPC因为剧情推进而死亡或进入特殊状态(如黑笠在内府第二次入侵后死亡,佛雕师在内府第二次入侵后成为怨恨之鬼,阵左在到达水车小屋前水生的凛被击杀导致阵左敌对等),则对应的咳声道具会从背包消失,冥助概率也会因此提高。
龙咳概率
这一部分内容有一定的不确定性。
所有可以龙咳的NPC,和玩家对话一次后,都会开始计算龙咳概率。
一般来说,序章后玩家红“死”10次,对话过的NPC便有50%的概率开始龙咳,多“死”一次这个概率就加10%,“死”15次后变为100%,每个NPC龙咳的概率分别独立计算,一般玩家死过十几次后,对话过的NPC便相继开始龙咳。已经治疗过龙咳的NPC将更难罹患龙咳,具体概率未知。
在开启新的周目,并通过序章后,玩家第一次红死之后,佛雕师和任意一个对话过的能龙咳的NPC便会罹患龙咳,可能是为了方便玩家完成龙咳支线。
废案探索
游戏开发过程中,曾经设计了另一套完全不同的龙咳机制,但是正式版中遭到废弃。这个被废弃的设定中增加了对更多NPC人物的刻画,但是真实设定已不可考,相关的猜想可以参看龙咳废案探索