《匹诺曹的谎言》4周目深度游玩感受

2026-08-25 20:22:38 7354

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《匹诺曹的谎言》4周目深度游玩感受

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发表于 2023-9-25 16:47 · 天津

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这个游戏,应该说是魂类游戏中,难度比较高的。这个较高的难度,会导致玩家在游玩过程中产生强烈的挫败感,从而会引发各种各样的不满。

战斗方面

这个游戏到底难在哪里?

有些人说,游戏中存在大量的“快慢刀”“读指令”“长连段”“判定严格”“需要蓄力才能打进处决”等等,说这些设计为难而难,不合理

其实在我看来,这些不是游玩体验差的根本原因

这游戏设计的最根本问题在于:敌人的攻击动作,玩家可以观察到的出手前摇太短,并且缺乏标致

举个例子,敌人的一个蓄力劈砍动作,蓄力时间两秒钟,然后出手下劈

有些游戏,会设计成下劈动作速度较慢,玩家看到下劈动作出来之后在进行GP或者闪避,即可躲开

有些游戏,会在下劈动作发生前,给敌人一个动作信号,例如脚步挪动一下,身体震颤一下,头部转动一下等等,虽然跟攻击部位没直接关系,但是作为一个信号,可以让玩家通过这个信号来判断GP或者闪避的时机

还有些游戏,没有任何标致,出手还快到玩家反应不过来,只能通过背板读秒来应对;但是这样的游戏,往往会放宽GP的判定时机,给玩家留下足够框量来应对误差

然而P的谎言中,敌人的一些招式,蓄力时间长,出手前摇短,出手前没有明显的标致,再配合较为严格的GP窗口,这才是导致玩家难以闪避,难以GP的原因

再加上游戏敌人的连段非常长,后面有十几连,连段中还夹杂愤怒攻击,方向修正等等,这就导致了游戏难度非常高

上面说的是游戏本身理念的问题,但其实游戏是有考虑到难度设计的

玩家初期,P器官能力很弱,这个时候的敌人招式往往比较简单;而到了后期,玩家能力增强,敌人的招式设计上也会增强

玩家玩下来体感的难度,是呈线性的,不会有所谓前难后易,或者是难度曲线飙升的情况,就这个设计,就已经超过了市面上很多的游戏

然后就是P器官,跟很多游戏不太一样,这个游戏中玩家的一些基础能力是在P器官中的;并且P器官的搭配,最好要贴合玩家的玩法才能收到良好的效果

有些类似受身,血瓶上限,血瓶回复,这些属于必点的天赋

但是还有一些,需要根据玩家的玩法,所选的武器来定

例如玩家选择闪避为主的玩法,那必点的天赋就是二段闪避,闪避中降低伤害,增加冲A闪A的伤害等等

以防御和弹反为主的玩法,必点的则是降低防御回复消耗,增加防御回复恢复量,完美防御破坏等等

如果你的玩法跟所点的天赋不匹配,那游戏难度绝对是大幅提高

再说说敌人的招式设计跟严格的闪避/GP判定之间的矛盾

这个游戏的设计理念,就是让玩家强行去记敌人的招式派生,连段,攻击节奏等等

看他的设计,防御会掉血;敌人一定时间内不受到攻击会回血;敌人的愤怒攻击无法防御无法闪避

这些就告诉玩家,你必须要会躲或者会完美防御敌人的招式;并且在躲的同时,还不能停下输出,不然敌人就会回血

而严格的GP/闪避判定,又导致玩家不能抖刀,不能乱闪

所以这样,就已经劝退了很多不愿意去总结敌人招式派生的玩家

其实这点很正常,一款游戏,本来设计出来就不可能迎合所有的玩家

《匹诺曹的谎言》在这方面做的比魂游还要硬核

至少魂游还有比较多的逃课手段,给一些轻度玩家

P的谎言这方面就少了很多,哪怕你选对了武器 天赋,依然需要一定程度的练习才能过通关

这种设计在这个越来越趋向简单,趋向轮椅的游戏大环境下,不讨喜也是正常

开荒的武器玩法选择

我自己一周目开荒,用的是刺剑+太刀,纯敏捷加点

P天赋优先输出,很少点生存,这样玩下来难度是非常高的

后面我又开了个新档,走的是进步属性武器,用火蜥蜴匕首+电棍,闪避为主,难度大幅降低

游戏前期是不能洗点的,所以最开始的属性和天赋点的就很重要

属性武器伤害非常夸张,并且游戏前期就可以获得,高输出就意味着高容错

推荐闪避而不推荐防御弹反,是因为闪避的无敌帧要比弹反更长

而防御是会扣血扣精力的,往往BOSS一套连招打下来,你防御+弹反,打完之后自己不但血少了大半,并且精力也空了,好不容易出现的窗口期没法输出

这个游戏你输出频率低,敌人是会回血的

还有就是敌人的一些攻击动作,哪怕完美防御了,依然会被击退,从而没法追刀,这个时候闪避的优势就出来了

至于完美防御造成的硬直积累,一周目,除非你能做到几乎全弹,不然真的不太明显

以上,是我自己两次新档开荒对比下来的经验,仅供参考

总的来说,战斗方面我的评价,设计理念是好的,但是一些具体的细节方面,欠打磨;并且游戏不适合轻度玩家

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游戏流程、探索和地图设计和多周目要素

游戏的地图还是不错,绝大多数区域,几乎都是相互联通的

类似打完黑兔帮,绕一圈回酒店;从沼泽又回到车站,回到初始的出生点等等设计,有点当初血源从禁忌森林回到尤瑟夫卡诊所时带来的震撼

但是相较这个地图设计,游戏的流程到是只能算差强人意

本身就是一个线性流程,每个阶段只能探索一张地图,只能按顺序打BOSS,这个对比正统的魂游,还是差着火候

而且游戏中缺乏隐藏地图,隐藏BOSS,这点作为血源平替,属实不太应该,这方面跟老贼差着不少火候

游戏的探索,我到是比较满意,魂味很足

除了常见的天降敌人、杂兵诱饵、物品诱饵、转角杀、视野杀、陷阱机关、塌陷地板等等,还有一些独树一帜的小惊喜

最搞笑的是有一个小的木质平台,上面游个道具,我需要跳到平台上捡,结果刚跳下去,平台两侧都塌了,只剩下中间一个横梁;当时我恰巧落在了横梁上,但是一紧张,下意识翻滚,掉下去摔死了···

玩的过程中,虽然充斥着“我草”“离谱”“这TM”等等词汇,但是最后总是会心一笑,太对味儿了,这也是魂游的乐趣

多周目,游戏每一周目都会加一层P器官天赋,会引入一些非常离谱的能力,例如防御愤怒攻击,完美防御恢复武器耐久等等

但是我个人感觉多周目的乐趣其实不算太高,主要是敌人的AI没有变化,仅仅是血量,伤害和硬直倍率的提升

相对而言,二周目前中期的BOSS打起来比一周目要简单,而后期的BOSS打起来比一周目难

三周目普遍难度都要高于一周目,由于玩家属性成长的边际效用,导致输出难以大幅提升,面对血量较高的BOSS,没办法快速结束战斗;

而敌人高伤害,会导致容错变低,如果之前没有熟悉BOSS的招式,八成是会卡住一段时间的

然后这个防御愤怒攻击,乍看是不错,但是都打到三周目了,哪怕别的招没法完美防御,愤怒攻击总得会弹了,其实这个也显得有点鸡肋

高周目游玩的价值不高

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游戏难能可贵的一点,就是我4周目的游玩体验中,没有遇到过一次BUG,没有遇到过掉帧情况,这点是多少年来,任何首发游戏中都没能遇到的,实在是应该单提出来夸一下

看结局的情况,应该是有计划安排续作,而且新作可能是个妹子主角,我个人是非常期待的

总的来说,对我而言是一款不可多得的魂游佳作

但是,强烈不推荐轻度玩家尝试,如果你不愿意在一个BOSS上,花几十把去总结记忆他的招式派生,去总结追刀点,那么这款游戏你就没办法得到乐趣;哪怕是通关了白金了,也是只是如释重负。与其这样,不如不受这个罪

本主题由 sir.drake 于 2023-9-26 18:49 设置为 原创内容 ,奖励积分 50 奖励种子 50

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发表于 2023-9-25 16:54 · 上海

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同意,手残或没有耐心的玩家还是绕道吧~

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发表于 2023-9-25 17:03 · 云南

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黑魂系列已经是我能接受的难度极限了,比这些还难的话就不折磨自己了。

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发表于 2023-9-25 17:07 · 辽宁

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当初不少跟风玩老头环的 说实话除非你大把时间精力 否则还是玩适合自己的 更别说白金党 那些长期白金率不超过1%的游戏 要么考研技术 要么考研你耐性

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发表于 2023-9-25 17:17 · 四川

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目前已到三周目,p器官开了7阶段就成爽游了。

实际上用对武器和套路一周目中后期就成爽游,游戏坐牢只有一周目前中期。从中后期拿到活人偶斧、主厨柄、把人偶提线升满解锁登龙斩,基本上一路砍瓜切菜。

说个自己用的无敌套路。

配合人偶提线登龙斩,可以把p器官军团自动回能、杀怪军团回能、研磨石效果持续时间、研磨石使用次数(2次刚好对应boss2阶段)、武器满耐久40%增伤点出来,配合研磨后不掉耐久(这就是怪猎刚刃研磨配白斩),关键战斗长时间保持40%增伤,推图和boss通吃。精英?血厚的最多两个登龙加处决,boss三个登龙加一个主厨柄乱舞战技基本就没了。而且玩到后面基本上完美防御熟练了,所有战斗都是得心应手。

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发表于 2023-9-25 17:26 · 北京

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duwei2011 发表于 2023-9-25 17:03

黑魂系列已经是我能接受的难度极限了,比这些还难的话就不折磨自己了。

魂虽然难,但是好玩啊

这个不仅难,而且还不好玩

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发表于 2023-9-25 17:36 · 广东

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前期养成了两把主武器 强化吃紧 结果到了人偶明显感觉伤害不够了 差点打到自闭。。。 然后换了把武器一遍过 然后继续推图感觉换了个游戏一样 目前刚过冠军 慢慢玩~~ 不慌

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Ezio66 发表于 2023-09-25 17:36

前期养成了两把主武器 强化吃紧 结果到了人偶明显感觉伤害不够了 差点打到自闭。。。 然后换了把武器一遍过 然后继续推图感觉换了个游戏一样 目前刚过冠军 慢慢玩~~ 不慌

其实不吃紧 前期用升级电棍 打完火BOSS升火蜥蜴匕首 打完黑兔帮继续升电棍 打完人偶之王升匕首 最后电棍升满 游戏中获得的素材刚刚好完美对应两把武器的节奏

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发表于 2023-9-25 17:42 · 天津

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云霄爱 发表于 2023-09-25 17:17

目前已到三周目,p器官开了7阶段就成爽游了。

实际上用对武器和套路一周目中后期就成爽游,游戏坐牢只有一周目前中期。从中后期拿到活人偶斧、主厨柄、把人偶提线升满解锁登龙斩,基本上一路砍瓜切菜。

说个自己用的无敌套路。

配合人偶提线登龙斩,可以把p器官军团自动回能、杀怪军团回能、研磨石效果持续时间、研磨石使用次数(2次刚好对应boss2阶段)、武器满耐久40%增伤点出来,配合研磨后不掉耐久(这就是怪猎刚刃研磨配白斩),关键战斗长时间保持40%增伤,推图和boss通吃。精英?血厚的最多两个登龙加处决,boss三个登龙加一个主厨柄乱舞战技基本就没了。而且玩到后面基本上完美防御熟练了,所有战斗都是得心应手。

下周目试试你这套

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发表于 2023-9-25 17:48 · 广东

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centon 发表于 2023-9-25 17:41

其实不吃紧 前期用升级电棍 打完火BOSS升火蜥蜴匕首 打完黑兔帮继续升电棍 打完人偶之王升匕首 最后电棍 ...

我打完火BOSS继续升级电棍的、。。。、。 最后打黑兔帮想换火蜥蜴就材料不够了。。。。 最后换成三叉戟才过的。。。。

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