现在不知道“小米吃鸡”就Out爆了 小米神作

2025-06-29 01:26:51 1962

正是这样的和队友及老外交流的乐趣、充满着冒险,具有较高的可玩性促使H1Z1在短时间内登上了Steam游戏热度排行榜前三的位置。

《绝地求生大逃杀》的出现似乎一瞬间便击败了《H1Z1》,原因也不言而喻,更出色的优化、更好的观赏性、多武器多配件等较高可玩性,是“吃鸡”火过H1Z1的根本原因。

现在手机平台的所有吃鸡游戏几乎全盘复制PC端《绝命求生大逃杀》,不仅游戏本身,《小米枪战》大逃杀模式的名称也和正版吃鸡相同。

很多玩家说,《王者荣耀》抄袭了《英雄联盟》,火了,目前在玩法上面不受法律保护,因而并无抄袭一说,最多只是模仿。而移动端出现大量模仿PC端吃鸡的现状,似乎都不会像《王者荣耀》那般幸运。

《小米枪战》是怎么玩的

为了进一步来感受手机吃鸡的独特魅力,我们选择了《小米枪战》这款典型的吃鸡手游。《小米枪战》是小米互娱发行的一款竞技3D枪战手游,值得一提的是,此款手游利用虚幻4引擎打造较为精致的地图画面,因此显示画面比其他吃鸡手游要略优。下面为大家简要叙述一下《小米枪战》是怎么玩的。

1、点击匹配,进入游戏准备场景,《小米枪战》和PC端《绝地求生大逃杀》所差无几,一群人在一块待定区域等待游戏开始,有60秒倒计时的时间,自身处于无敌状态,可以在周边随意捡捡枪,打打周围人,练练抢法,或者用小刀捅捅你一下,捅捅他一下。

《小米枪战》游戏画面

2、游戏开始,所有的60名玩家玩家坐在飞机,等待跳伞降落在小岛上。这时你可以点开地图,选择一个你认为合适的降落点。

《小米枪战》游戏画面

《小米枪战》游戏画面

3、开始降落,依旧和PC端吃鸡相同,就算不手动点击降落伞,到达一定高度后可以自动打开。

《小米枪战》游戏画面

4、落地后跑到就近的建筑物内,搜寻武器、补给品等装备。

《小米枪战》游戏画面

《小米枪战》游戏画面

5、杀掉最后一个人活到最后 或者中途被打阵亡推出游戏

《小米枪战》游戏画面

《小米枪战》游戏画面

可以看到,在玩法上,《小米枪战》完全成为《绝地求生大逃杀》照着葫芦画的“瓢”。

盲目跟风无诚意 初衷便是侧热点圈钱

《小米枪战》模仿的“太”一样

一个好的产品从研发到上市,往往需要很长一段时间,它是具有创新点的。举个例子:英雄联盟问世初期,被批模仿DotA,但其采用符文机制以及天赋点是MOBA游戏中的首例;英雄们形形色色长相、炫酷多遍的技能释放都是创新的点。而如今大多数吃鸡手游,我们已小米为例,发现《小米枪战》玩法模式效仿、装备形状效仿、名称效仿、房屋建筑效仿,框架基本采用100%的效仿,没有丝毫创新的点。

以地图为例:

《小米枪战》大逃杀地图

《绝地求生大逃杀》地图

《小米枪战》和《绝地求生大逃杀》地图具有较高的相似度,都属于四面环海的方形小岛,都具有医院、雷达站、仓库等等。

网民们都在玩《绝地求生大逃杀》

《小米枪战》为什么会出现接近100%的模仿?因为小米不敢。对于一个产品前瞻性的开发和市场化是需要相当大的决断力的,而结果不会说谎,PC端吃鸡已经成功了,它火遍全球了,假如说小米研发团队创新式制造出另类的,例如游戏开始时不是从飞机上跳下来,而是坐缆车、坐公交车、坐舰艇出场的,似乎比较有创意,但研发团队还是觉得模仿成功的作品比较保险,就不自己想那些“花里胡哨”的了,万一玩家不喜欢呢?

小米正是这种“照猫画虎”,完全没有对手机端做专门的适配优化,导致玩家在玩手游吃鸡时形成和PC端吃鸡强烈的对比感,虽然说内容基本照抄,加入了虚幻4引擎后,画质依旧和PC端有明显差距,从而会萌发出许多诸如“这啥画质啊”“我的天呐,这操控绝了”等网友的吐槽点。

网友吐槽《小米枪战》

熟悉的鼠标+键盘的操控感很难被复制

第二道阻挡小米吃鸡的门槛在于操作模式,这是移动端暂时无法复制的点,按动上W下S左A右D那回弹有力的反馈,以及点击鼠标的快感,是FPS游戏较大的乐趣之一,这是两个大拇指在屏幕上划来划去无法比拟的。当然,本身拿电脑跟手机比就有些不公平。

《小米枪战》被加快了的节奏降低了娱乐性

实际上,《绝地大逃杀》比《H1Z1》还有一个比较大的区别是:节奏。《绝地求生大逃杀》的节奏被放慢了,往往要投放很久的时间才可以捡起装备,而《H1Z1》有时三四栋房子便可收集到全部的装备。节奏被放慢了,这就意味着你有更多的时间去准备例如:伏地魔套路、四人组车队套路、安全区边沿等人套路等等的“套路”,而《小米枪战》等吃鸡游戏则将等待时间缩短、毒圈刷新时间缩短、地图比例的增大进而加快了游戏节奏,在很大一定程度上限制了游戏的可玩性。

小米枪战:除了良好画质外 体验较差

另外,经过一个星期的体验,得出了两个必须吐槽的点:

推荐的角色名永远“已存在”

进入游戏,注册新角色,点击右边的骰子系统会自动为你推荐角色名,可无论怎么摇骰子,永远会出现“角色名称已存在”的提示,这点是需要提高和优化的点。

角色僵硬缺少动感

许多吃鸡手游例如网易出品的《终结者2:审判日》,角色的辫子可以来回摇摆,衣服边角也会随着行走、移动视角时的幅度摆动,而小米枪战人物略僵硬,特别是使用刀具时,动作单一,充满喜感。

尽管前面说过,网络游戏目前在玩法上面不受法律保护,但“无创新”仍然是FPS吃鸡手戏严重的败笔。MOBA游戏大的创新点是源源不断推出技能新鲜,外形各式各样的英雄,FPS游戏的历史要比MOBA游戏久的多,最初的CS,CF,逆战,再到守望先锋的出现,FPS具有了“技能”及“英雄”,以及PC端吃鸡,更大的地图和驾驶载具等不同的玩法,是创新推动了游戏的前进。而手机的操作模式和PC相比本身就收到限制,外加几乎一模一样的复制,激情和新鲜感就减少了一般。

外加画质的简陋,与PC无法比拟的流畅性、操控性,促使了手游吃鸡大约只能得到PC端吃鸡30%的乐趣,因此并不推荐用户们去下载手机版的吃鸡游戏。

为什么会有这么多厂商模仿PC端吃鸡?

吃鸡游戏为什么会火,为什么会有那么多人去购买它,并且去玩。你可能回答说:因为好玩呗。这个回答略虚,上班工作不好玩吗?背英语单词不好玩吗?

读书看报纸不好玩吗?什么是好玩?

编者认为,吃鸡“好玩”包含了许许多多的因素在里面,才就造了今天的火热。小的时候,家长及老师看到我们在玩手机游戏,总会表现出一种反感的态度说道“天天就知道打游戏,正事儿不干,你这样的长大能有什么出息?玩游戏对你有什么好处?”一句充满道理的话。

到头来你会发现,虚拟世界比现实世界更加注重一样东西:公平,在游戏里,实力代表着一切,你只管技术好就行了,不需要拼爹,不需要考虑北京的户口考北京的大学更容易,不需要担心你捡到的枪所存在的质量问题,以及见到的饮料里有没有色素,尽管《绝地大逃杀》出现了许多外挂,但只要你技术好,外挂也并不是无敌的。

和人民币游戏不同,更加公平的游戏环境,是《王者荣耀》及吃鸡游戏火爆的一大原因。

《丛林法则》游戏画面

另外,吃鸡游戏更加的具有“人性”的友谊,四人组团时,一个人被打的没血了,其他三个有血包一定会贡献给他;面对队友正在遭到攻击,其余几人往往会奋不顾身的去营救,因为每个人都知道,队友活着赢得几率会大一些,队友阵亡自己以后也不好打,团队意识很强,这和现实中比较自私的“队友”相比,显然游戏能够带来更多温暖。

当然,不光有“公平”和“人性”两个因素,同时还包括冒险、刺激、战略的安排等等,以及游戏背后强大的设计团队,流畅的优化技术才就造了全民爱玩的网络游戏。但是,从配置上来说,PC端想要畅玩吃鸡需要较高的硬件,手机简单的复制并不能得到它100%的乐趣,目前大多数手机吃鸡游戏处于简单的跟风之作,很少花时间去打磨、提升用户体验,这也是它做的不好的原因之一。

写到最后

话不能说的太绝对,不能一棒子打死,吃鸡手游是有明天的,只是很多画质也好、操作也好都需要很长一段时间去进行优化,变得更加完善。《王者荣耀》回到S1时,各个方面跟现在比也是天壤之别,想象多年后的吃鸡手游会优化到什么样?是保持现在的圈钱状态,还是未来会充满更多惊喜,说实话真的十分期待。返回搜狐,查看更多